Die Bombe steckt im Link
Alles, was deine Bombe ausmacht, steckt in der Adresse, die du verschickst. Es gibt keine Datenbank, und kein Server sieht, was du gebaut hast.
Bauen. Verschicken. Entschärfen.
Setz Kabel, Schlösser, Laser und Zahnräder auf deine Bombe, stell den Zünder und schick sie als Link an deine Freunde. Die drehen die Bombe in 3D, knacken Modul für Modul und hoffen, dass ihnen nicht gleich Konfetti, Schleim oder eine Torte um die Ohren fliegt.
Ein Neubau des alten FunBomb von Magic Camelot: volles 3D aus der Ego-Perspektive, echte Physik und Rätsel, die bei jeder Bombe neu entstehen. Die Grafik, die Musik und jedes Geräusch kommen aus dem Code.

Was Magic Bomb ausmacht
Die Idee ist einfach: Du baust, deine Freunde entschärfen. Wer zu langsam ist oder dreimal danebenliegt, bekommt die Ladung ab – auf dem Bildschirm.
Alles, was deine Bombe ausmacht, steckt in der Adresse, die du verschickst. Es gibt keine Datenbank, und kein Server sieht, was du gebaut hast.
Vom Zahlenschloss bis zur Höllenmaschine: Jedes Rätsel entsteht aus einem Zufallswert neu und ist garantiert lösbar.
Kuss, Popo, Schleim, Konfetti, Glitzer, Torte oder Wasser. Explodiert die Bombe, landet die Ladung auf deinem Bildschirm, nicht im Gesicht.
Die Bombe liegt auf dem Werkstatttisch, du drehst sie mit dem Finger oder der Maus und gehst ganz nah an jedes Modul heran.
Kein Konto, kein Tracking, keine Cookies, keine fremden Server. Was du spielst, bleibt auf deinem Gerät.
Keine Werbung, keine Käufe im Spiel. Wenn es dir gefällt, hilft eine kleine Unterstützung beim nächsten Modul.
Spielmodi
Für Freunde bauen oder selbst entschärfen: allein, gegen die Uhr oder gegen alle anderen in der Bestenliste.
Wähle Gehäuse, Ladung, Zeit und Schwierigkeit, setz bis zu elf Module ein und probier die Bombe selbst. Beim Zahlenschloss kannst du eine Frage stellen, die nur deine Freunde beantworten können.
Jeden Tag eine neue Bombe, für alle dieselbe, zum Wochenende hin schwerer. Gewertet wird nur dein erster Versuch: Entschärfungszeit plus 15 Sekunden pro Fehler.
Fünfzehn feste Einsätze, die die Module nach und nach einführen. Am Ende kommen alle zusammen. Drei Sterne gibt es nur ohne Fehler und mit halber Zeit übrig.
Kürbis, Christbaumkugel, Osterei und Wasserbombe, jede mit eigenem Raum und eigener Musik. In ihrer Saison gibt es die Bombe des Jahres mit eigener Bestenliste.
Eine frische Bombe auf Knopfdruck, vom Knallfrosch mit drei Modulen bis zur Höllenmaschine mit acht und einem Druckventil, das ständig Aufmerksamkeit will.
Bombe auf Bombe, alle zwei Bomben eine Stufe schwerer. Die Fehler zählen über den ganzen Lauf. Wie weit kommst du?
Die Module
Jedes Modul hat seine eigene Mechanik, und jede Bombe würfelt es neu aus. Auswendig lernen hilft also nicht, verstehen schon.
Miss mit der Prüfspitze, welcher Draht wie viel Spannung führt, und schneide in der Reihenfolge, die die Regel verlangt.
Ein Zahlenrätsel oder eine persönliche Frage vom Absender, die nur Freunde beantworten können.
Dreh Spiegel und Strahlteiler, bis der Laser alle Kristalle trifft.
Kipp das Modul und roll die Quecksilberkugel ins Ziel – aber nicht zu hart gegen die Wände.
Dreh an den Reglern, bis dein Mischlicht genau der Ziellampe entspricht.
Dreh die Bahnstücke, bis der Strom von der Batterie jede Lampe erreicht.
Merk dir, in welcher Folge die Kuppeln leuchten, und tipp sie nach. Ein Etikett kann die Farben vertauschen.
Stell Frequenz, Amplitude und Form ein, bis deine Welle auf der Vorgabe liegt.
Leg die Schalter so, dass die Logikgatter die Ausgangslampe zum Leuchten bringen.
Dreh das Rad und hör hin: Die richtige Zahl klickt tiefer. Links, rechts, links – wie bei einem echten Tresor.
Eine Lampe blinkt ein Wort. Entschlüssle es, stell die passende Frequenz ein und sende.
Setz Zahnräder, bis der Motor die Zündschnur in die richtige Richtung zurückdreht.
Wird nie gelöst: Der Druck steigt die ganze Zeit. Lass rechtzeitig Dampf ab, während du anderswo rätselst.
Alles aus Code
Gehäuse, Platinen, Module, Kabel und Explosionen entstehen in dem Moment, in dem du spielst. Auch die Musik wird komponiert, während die Bombe tickt.
1
Bilddatei
Nur das Magic-Camelot-Logo. Holz, Metall, Platinen, Geschenkpapier und jede Anzeige berechnet dein Gerät selbst.
0
Audiodateien
Kein MP3, kein Sample. Musik und Geräusche kommen aus Oszillatoren und Rauschen, wie bei den Soundchips der Heimcomputer.
≈ 2 MB
für das ganze Spiel
Inklusive Physik-Engine und Schriften. Weniger als ein einziges Handyfoto.
Jedes Modul baut zuerst die Lösung und dann das Rätsel darum herum. Vor jeder Veröffentlichung prüft ein Test tausende Bomben auf Lösbarkeit.
Jede Bombe bekommt aus ihrem Zufallswert ein eigenes Lied. Je weniger Zeit bleibt, desto schneller und dichter wird es.
Das Klicken des Tresorrads, das Zischen des Ventils, der Schnitt durch den Draht und der große Knall: alles live erzeugt.
Die Zündschnur baumelt, und bei der Explosion fliegen die Module über den Tisch.
So spielst du
Kein Download, keine Anmeldung. Link öffnen, auspacken, entschärfen.

Wischen dreht die Bombe, Antippen zoomt auf ein Modul. Beim Labyrinth kannst du das Handy kippen. Bei einem Fehler vibriert es.
Ziehen dreht die Bombe, Klicken zoomt auf ein Modul. Das Labyrinth steuerst du mit Maus oder Pfeiltasten.
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Japanisch. Das Spiel folgt deinem Browser, im Menü kannst du wechseln.
Im Baukasten Gehäuse, Ladung, Zeit und Module wählen, einen Gruß dazu und einmal selbst probieren.
„Link teilen“ drücken und die Adresse per Messenger oder Mail an deine Freunde schicken.
Deine Freunde packen das Paket aus und entschärfen. Wer es schafft, schickt dir eine Bombe zurück.
Datenschutz, ehrlich erklärt
Datenschutz ist bei Magic Camelot kein Kleingedrucktes, sondern Teil des Entwurfs. So ist es bei Magic Bomb geregelt:
Deine Bombe steckt im Teil der Adresse nach dem #. Browser schicken diesen Teil nie an einen Server, auch nicht an unseren.
Keine Anmeldung, keine Analyse-Werkzeuge, keine Cookies, keine Werbenetzwerke. Wir wissen nicht, wer spielt.
Sterne, Rekorde und Einstellungen merkt sich nur dein Browser. In die Top 100 kommt nur, was du selbst einträgst: Spitzname, Zeit, Datum.
Das Formular geht an unseren eigenen Server. Unser Skript speichert keine IP-Adresse, die E-Mail-Adresse ist freiwillig.
Schriften, Physik-Engine und alles andere sind im Spiel enthalten. Beim Spielen fragt Magic Bomb keinen fremden Dienst an.
Als App installiert, läuft Magic Bomb offline. Nur Bestenliste und Feedback brauchen dann eine Verbindung.
Ehrlich gesagt: Spiel und Website liegen auf unserem eigenen Webspace bei IONOS. Wie jeder Webserver braucht er beim Laden kurz deine IP-Adresse, um dir die Seite zu schicken; wir werten das nicht aus. Alle Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung von Magic Bomb.
Kostenlos
Preis
0 €
Magic Bomb ist kostenlos und bleibt es.
Werbung und Käufe
Keine
Keine Werbung, keine Käufe im Spiel.
Konto
Keins
Fortschritt und Einstellungen bleiben in deinem Browser. Wir wissen nicht, wer spielt.
Magic Bomb entsteht nebenbei, aus Freude am Spiel. Eine kleine Unterstützung hilft, damit neue Module und Bomben entstehen.
Feedback und Wünsche. Etwas hakt, oder du hast eine Idee für ein Modul? Im Spielmenü gibt es den Knopf „Feedback“. Jede Nachricht landet direkt bei uns, und wir antworten, wenn du eine E-Mail-Adresse angibst.
Fragen
Nein. Das Spiel ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Käufe im Spiel. Wer mag, kann uns freiwillig unterstützen.
Als Link. Die ganze Bombe steckt in der Adresse, die du verschickst, zum Beispiel per Messenger. Wer den Link öffnet, bekommt genau deine Bombe – mit denselben Rätseln.
Für Freundeskreise ab 16 Jahren. Der Humor ist frech (eine Popobombe gehört dazu), aber nichts davon ist gefährlich oder anstößig gemeint.
Nichts Schlimmes: Es gibt einen großen Knall, die Module fliegen über den Tisch, und die Ladung landet auf dem Bildschirm – Konfetti, Schleim, Glitzer, Torte, Wasser, Küsse oder ein Popo.
Nein. Magic Bomb läuft direkt im Browser. Auf Wunsch installierst du es als App: Im Spielmenü gibt es dafür einen Knopf, auf iPhone und iPad geht es über „Teilen“ und „Zum Home-Bildschirm“.
Ja, auf aktuellen Handys und Tablets mit einem aktuellen Browser. Auf schwächeren Geräten schaltet das Spiel selbst ein paar Effekte ab, damit es flüssig bleibt.
Damit die Bestenliste fair bleibt: Wer die Bombe schon kennt, ist im zweiten Anlauf viel schneller. Weiterspielen kannst du trotzdem, dann als Übung.
Keine. Es gibt kein Konto, kein Tracking und keine Cookies. Nur was du selbst abschickst, kommt bei uns an: ein Eintrag in die Top 100 (Spitzname, Zeit, Datum) oder dein Feedback – beides ohne IP-Adresse.
Nein. Magic Bomb ist ein kompletter Neubau, alte Links zeigen einen Hinweis. Bau einfach eine neue Bombe, das geht in einer Minute.
Bereit?
Öffne das Spiel im Browser, bau deine erste Bombe und schick sie los. Oder versuch dich gleich an der Tagesbombe.
Das brauchst du